17 Höhere Dimension

Umgehe Schwierigkeiten bei der Bewegung eines Objektes entlang einer Linie durch eine zweidimensionale Bewegung (in einer Ebene). Analog wird ein Bewegungsproblem in der Ebene vereinfacht durch Übergang in die dritte Dimension.
  • PC-Maus.
  • 3D-Puzzles.

Ordne Objekte in mehrere statt einer Ebene an.
  • Festplatte eines Computers besteht aus mehreren - Scheiben.

Platziere das Objekt geneigt oder kippe es.
  • Abgeschrägte Weinregale oder Regale im Supermarkt.

Nutze Projektionen in die Nachbarschaft oder auf die Rückseite des Objektes.
  • Gewächshaus mit konkavem Reflektor an der Nordseite, um auch in diesem Teil des Gebäudes durch Lichtreflexion das Tageslicht besser ausnutzen zu können.
TRIZ principe 17


Wird dieses Prinzip häufig verwendet?

Dieses Prinzip wird selten verwendet mit 87 Instanzen in der Matrix.

Dieser Grundsatz wird vorgeschlagen, um diese Widersprüche zu lösen:

Klicken Sie auf einen Widerspruch, um ihn zu erkunden.

1/5 2/29 2/37 3/5 3/7 3/10 3/30 3/31 3/32 3/38 4/6 4/32 5/1 5/7 5/22 5/31 5/33 6/21 6/22 6/39 7/5 7/31 8/14 8/37 10/3 10/19 10/35 12/25 12/32 12/39 13/14 14/8 14/13 15/5 15/39 16/30 17/19 17/21 17/22 17/26 17/36 18/25 18/34 19/13 19/34 19/35 21/2 21/6 21/17 21/35 21/38 22/5 22/6 25/6 25/12 25/18 26/13 26/17 27/5 27/33 28/33 29/31 30/3 30/16 31/3 31/5 31/7 31/29 32/3 32/4 33/3 33/5 33/18 33/27 33/36 35/10 36/13 36/17 36/18 36/39 37/3 37/5 38/3 38/5 39/6 39/18 39/36


Die Farbe gibt die Rangfolge des vorgeschlagenen Prinzips zur Lösung des Widerspruchs an: 1., 2., 3., 4.
Diese Rangfolge spiegelt die Häufigkeit des Auftretens des Prinzips in den analysierten Patenten für diese Art von Widerspruch wider.
Wenn ein Prinzip an erster Stelle erscheint, bedeutet dies, dass es statistisch gesehen am häufigsten in den untersuchten Patenten für diese Art von Problem verwendet wird.